La maggior parte dei giovani è ormai abituata al "vivere digitale"; è capace, cioè, di utilizzare in modo naturale gli strumenti messi a disposizione dalla rete e dalle innovazioni nel settore IT. Se si consente loro di interagire in modo ampio e opportunamente sollecitati dai massimi esperti dell'ecosistema IT, con il quale entrare in dialogo, è possibile attendere dei risultati significativi in termini di nuovi servizi ed innovazione nel campo delle mobile applications.
L'Innovation Lab, parte integrante del corso Linguaggi&Tecnologie Multimediali, è esattamente questo: un laboratorio attivo in cui alcuni giovani lavorano su nuove idee, progetti innovativi e sviluppo di nuovi servizi mobili. Sarà costituito da 50 giovani, diplomati e laureandi, che dedicheranno 50% del loro tempo a studiare e 50% del tempo a lavorare su progetti per conto delle imprese del mobile ecosystem (imprese madrine di uno specifico progetto). I temi di progetto saranno centrati su tematiche di benchmarking, rapid prototyping, product testing e idea validation ad esempio:
- le mobile extension dei sistemi informativi aziendali (su dispositivi innovativi come iPad, iPhone, Android enabled devices, tablet, ecc..)
- lo sviluppo di applicazioni consumer e prosumer per l'erogazione di servizi integrati tra il Mobile ed il Web
- il testing della user experience di nuovi servizi
- lo sviluppo di prototipi funzionali per consentire la valutazione delle idee di servizio e della relativa user experience migliorando il conversion rate, ecc.
Non si esclude l'opportunità di affidare ai team dei giovani partecipanti all'Innovation Lab progetti finalizzati al miglioramento di alcuni processi aziendali legati al settore ICT o inerenti tematiche di marketing o strategie.
Obiettivi
Realizzazione di progetti di innovazione concordati con l'azienda/e committente/i del Consorzio ELIS. I team di progetto possono essere di due tipologie diverse, sulla base dei deliverable attesi al termine del progetto dalla azienda madrina:
- Graduate Team: 3 graduate + 1 Project Manager (CONSEL)
- Undergraduate Team: 5 undergraduate + 1 Project Manager (CONSEL)
Realizzazione di una demo-room in cui presentare i risultati (finali e/o parziali) dei progetti. La demo-room potrà essere utilizzata dalle aziende madrine di un progetto anche per illustrare il lavoro svolto dai giovani ed i risultati ottenuti anche ad eventuali partner o potenziali clienti.
Sviluppo della cultura della creatività e dell'innovazione.
Interazione tra i vertici dei settori innovazione delle aziende consorziate ed i giovani nativi dell'era di "Internet everywhere".
Sviluppo della Faculty di innovazione
L'innovation faculty sarà costituita da esponenti delle imprese del mobile ecosystem. Il compito principale dei membri della Innovation Faculty sarà quello di advisor di progetti consultabili on-demand da parte dei giovani; ciò significa l'impegno a fungere da "consulenti" del team di innovazione (considerando la significativa esperienza che ciascuno dei membri ha maturato nella sua professione) ma anche l'opportunità di incontrare e scambiare idee ed opinioni, visioni sull'innovazione con i propri colleghi provenienti dalle altre aziende consorziate. I Project Manager dei progetti affidati all'Innovation Lab si avvarranno delle capacità e dei contributi dei membri della faculty secondo le specifiche necessità, in particolare durante le fasi di startup del progetto (per una corretta impostazione del lavoro) e di controllo dei risultati parziali (stato di avanzamento). Per rendere più semplice l'interazione tra i membri dell'Innovation Faculty e massimizzare il contributo di ciascun membro viene adottata l'organizzazione per Communities of Practice (CoP). L'innovation Faculty è quindi composta da 4 Communities of Practice. Nello specifico: si tratta di gruppi di "practitioner" (cioè i membri della Innovation Faculty) con un significativo background professionale che interagiscono tra loro e con gli studenti su temi d'innovazione. Questo permetterà di creare un "luogo" dove ci sia un travaso di esperienze e una intelligenza (nel senso di intus legere) collettiva sui fenomeni indicati con persone che operano in contesti diversi (aziende diverse, nativi e adottivi del Mobile Ecosystem, ecc.) e portano la propria prospettiva distintiva. Durante il biennio in cui si svolgeranno le attività formative, verranno organizzati dei workshop su base semestrale: saranno l'occasione, per le 4 Communities of Practice di collaborare attivamente sui temi dei progetti in corso e proporne di nuovi.
Le community of Practice
- Community of Practice on Creativity, Innovation & Idea Validation (CI&IV) Dalla generazione di idee alla generazione di valore attraverso nuovi prodotti, servizi, modelli di business o partnership.
- Community of Practice on User Expirience & Interaction Design (UX&IxD) La progettazione della esperienza utente nei prodotti, nei servizi e come metodologia per il problem solving.
- Community of Practice on Internet of Things & Augumented Reality (IoT&AR) L'interconnessione pervasiva e la fusione dell'esperienza reale e digitale.
- Community of Practice IT and Network Evolution & Governance (ITNE&G) Trend evolutivi per le piattaforme IT e di rete e gli aspetti di allineamento alla creazione di valore.
ALCUNI PROGETTI REALIZZATI PER INNOVATION LAB [FEBBRAIO-LUGLIO 2011]
Accenture - Green Car
Social Game sviluppato per Android volto a sensibilizzare gli automobilisti ad una guida sicura ed ecosostenibile. L'applicazione registra attraverso l'accelerometro lo stile di guida dell'utente, registrando accelerazioni, frenate, curve calcolando approssimativamente i consumi e quindi la quantità di CO2 prodotta.
In funzione dello stile di guida vengono il punteggio aumenta o diminusce, al termine del percorso si ottiene un punteggio totale che può essere pubblicato su Facebook, i diversi punteggi generano una classifica dei guidatori migliori e più rispettosi dell'ambiente e della sicurezza.
ACI Informatica - Luce Verde BlackPoint
Servizio di ACI Informatica e Regione Lazio rivolto al mondo mobile Android che fornisce agli utenti la possibilità di condividere e segnalare anomalie del sistema viario locale. L'obiettivo dell'applicazione non è quello di segnalare incidenti o traffico temporaneo, ma tutti quei casi che incidono negativamente sulla sicurezza stradale, ad esempio: incroci pericolosi, buche, segnaletica mancante o divelta, ecc.
Link utili: TG1 (minuto 33.18)
Fastweb - Sales Force Automation
Applicazione che permette al venditore Fastweb di effettuare i processi di Order Entry di un contratto in mobilità. L'obiettivo è quello di ridurre i tempi di elaborazione dei contratti, snellendo i processi attuali attraverso l'uso di dispositivi e tecnologia mobile.
Telecom Italia - Interactive Social Mirror Home
Applicazione sviluppata con tecnologia Flash che consente la gestione del proprio guardaroba, l'interazione tramite realtà aumentata e la condivisione real-time di se stessi sui più popolari social network con i diversi vestiti provati.
Link utili: TG1 (minuto 33.18), Giornale di Puglia, YouTube
Telecom Italia - Interactive Social Mirror Business
Lo scopo del progetto proposto dall'Innovation Lab, consiste nello sviluppare un software interfacciato con la tecnologia Kinect, che dia la possibilità ai clienti di accedere al guardaroba virtuale del nogozio, di provarli virtualmente e prenotarli alla casssa.
Link utili: TG1 (minuto 33.18), Giornale di Puglia, YouTube
Telecom Italia - BiKeSharing 2.0
BikeSharing è un assistente navigatore per tutti coloro che utilizzano i servizi di bike sharing. La funzione navigatore consente di scegliere tra diversi percorsi, durante i quali è possibile ricevere informazioni su offerte o eventi e fornisce la possibilità di lasciare commenti sui luoghi visitati. La rilevazione di prossimità a temporary shop, monumenti e musei avviene attraverso l'uso della tecnologia ZigBee.
WIND - 155 mobile
Applicazione Android per i clienti Wind che consente l'accesso in mobilità ad alcuni Servizi dall'Area Clienti fruibili attualmente solo via Web.
Telecom Italia - Impresa Semplice
Sviluppo di un prototipo di applicazione per dispositivi mobili che permetta di accedere ad alcuni dei servizi di Impresa Semplice. Con l'obiettivo di creare un punto unico per il self caring e il reperimento delle informazioni sulla piattaforma Impresa Semplice.

